Settimana 7 – Approfondiamo l’OOP: Incapsulamento e Astrazione

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Ciao a tutti! Eccoci alla settimana 7 del nostro corso di programmazione Java. Questa settimana, continuiamo ad approfondire la Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) con due nuovi concetti chiave: l’incapsulamento e l’astrazione.

Incapsulamento

L’incapsulamento è un principio fondamentale della OOP che ci permette di nascondere i dettagli interni di un oggetto e esporre solo ciò che è necessario. In Java, ciò si ottiene attraverso l’uso dei modificatori di accesso: private, protected e public.

Esempio:

public class Automobile {
private int velocita;

public void setVelocita(int velocita) {
if (velocita > 0) {
this.velocita = velocita;
}
}

public int getVelocita() {
return this.velocita;
}
}

In questo esempio, il campo velocita è privato, il che significa che non può essere accesso direttamente dall’esterno. Piuttosto, forniamo un metodo getter e un metodo setter per accedere e modificare il valore della velocità, garantendo così il controllo sull’accesso.

Astrazione

L’astrazione è il processo di nascondere i dettagli di implementazione e mostrare solo le funzionalità all’utente. In Java, ciò si ottiene con l’uso delle interfacce e delle classi astratte.

Esempio:

public interface Veicolo {
void accelera();
}

public class Automobile implements Veicolo {
int velocita;

@Override
public void accelera() {
velocita++;
}
}

In questo esempio, l’interfaccia Veicolo definisce un metodo accelera() ma non fornisce un’implementazione. La classe Automobile implementa l’interfaccia Veicolo e fornisce un’implementazione del metodo accelera().

Esercizi

  • Crea una classe Bicicletta con un campo privato velocita. Fornisci metodi getter e setter per questo campo, garantendo che la velocità non possa mai essere negativa.
  • Crea un’interfaccia VeicoloAereo con un metodo vola(). Implementa questa interfaccia in una classe Aeroplano, fornendo un’implementazione appropriata del metodo vola().
  • Crea una classe astratta Animale con un metodo astratto faiRumore(). Estendi questa classe con specifiche classi di animali (come Cane, Gatto, ecc.) fornendo un’implementazione appropriata del metodo faiRumore() in ciascuna classe.

Gli esercizi di questa settimana dovrebbero aiutarti a comprendere meglio l’incapsulamento e l’astrazione. Sono concetti fondamentali nell’OOP e ti aiuteranno a creare codice più sicuro e modulare.

Non dimenticare di condividere i tuoi progressi e fare domande se hai dei dubbi. Ci vediamo la prossima settimana, quando inizieremo a esplorare le eccezioni e la gestione degli errori in Java.

Buona programmazione e alla prossima settimana!

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